﻿using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using NetgameProtocol;

namespace _2DgameServer.Controller
{
    // 在类声明中使用 abstract 修饰符来指示某个类仅用作其他类的基类，而不用于自行进行实例化。 标记为抽象的成员必须由派生自抽象类的非抽象类来实现。
    abstract class BaseController
    {
       //受保护成员在其所在的类中可由派生类实例访问
        protected RequestCode requestCode = RequestCode.RequestNone;
        public RequestCode GetResquestCode
        {
            get { return requestCode; }
        }

    }
}
